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이 페이지는 영어 문서의 번역입니다. 명령, 식별자, 예제는 그대로입니다. 런타임 7.24.4 · SDK 2.6.7. 영어 원문

TUI 시작과 종료 애니메이션

상태: 현재 범위: TUI 시작과 종료 애니메이션, 렌더링 폴백 최종 검토: 2026-10-09 담당: AX Code TUI 유지관리자

자동 터미널 프로파일, 수동 재정의, 픽셀 그래픽과 텍스트 렌더링의 차이는 터미널 렌더링을 보십시오.

TUI를 실행할 때마다 서른여섯 개의 애니메이션 쌍 중 하나를 같은 확률(각각 1/36)로 무작위로 고릅니다.

  • Digital Code: 시작은 보라/파랑으로 떨어지는 코드, 종료는 거꾸로 올라가는 코드입니다.
  • Foliage: 시작은 고전적인 가을 잎, 종료는 금색 잎입니다.
  • Bench: 시작은 Midnight Dream, 종료는 Sunset Serenade입니다.
  • Fuji Mountain: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Mahjong: 시작은 네 자리 대국, 종료는 최종 점수 장부입니다.
  • City: 시작은 네온 밤 스카이라인, 종료는 새벽 스카이라인입니다.
  • Festival: 시작은 불꽃, 종료는 떠오르는 등불입니다.
  • Snow: 시작은 소나무에 내리는 눈, 종료는 겨울 밤입니다.
  • Volcano: 시작은 분출, 종료는 고요한 분화구입니다.
  • Big Ben: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Taipei 101: 시작은 낮, 종료는 네온 밤입니다.
  • Great Wall: 시작은 새벽, 종료는 황혼입니다.
  • Torii Gate: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Taegeuk: 시작과 종료 모두 대한민국 국기입니다. 문양이 한 번 돌고 공식 방향으로 자리 잡습니다.
  • Sagrada Familia: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Corcovado: 시작은 낮, 종료는 골든 아워입니다.
  • Eiffel Tower: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Brandenburg Gate: 시작은 밤, 종료는 새벽입니다.
  • Onion Domes: 시작은 눈, 종료는 맑은 하늘입니다.
  • Borobudur: 시작은 안개, 종료는 정오입니다.
  • Balloons: 시작은 밤, 종료는 새벽입니다.
  • Mekong: 시작은 새벽, 종료는 황혼입니다.
  • Colosseum: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Space: 시작은 로켓 발사, 종료는 별밭이 흘러가는 장면입니다.
  • Dungeon: 시작은 횃불이 켜진 하강, 종료는 보물 방입니다.
  • Castle: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Floating Islands: 시작은 낮, 종료는 황혼입니다.
  • Jungle: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Coral Reef: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Pyramids: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Aurora: 시작은 밤, 종료는 새벽입니다.
  • Lighthouse: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Waterfall: 시작은 낮, 종료는 달빛 밤입니다.
  • Steppe: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Canyon: 시작은 낮, 종료는 밤입니다.
  • Singapore: 시작은 Marina Bay의 낮, 종료는 불이 켜진 만입니다.

Fuji Mountain에는 눈이 쌓인 산, 반사되는 호수, 벚꽃, 떨어지는 꽃잎, 전경을 가로지르는 신칸센이 있습니다. 74열 20행 그림은 비율을 바꾸지 않고 가운데에 둡니다. 좁은 터미널은 텍스트 폴백을 자릅니다. 낮은 정상 위의 지는 해와 지평선 빛, 보라에서 호박색으로 가는 노을, 따뜻한 눈, 노을빛 분홍 꽃을 사용합니다. 밤은 어두운 하늘, 별, 달빛 물 위의 달을 사용합니다. 열차 위의 플랫폼 두 행은 모두 유지됩니다. 열차는 왼쪽을 향한 앞머리를 유지하고, 앞머리가 먼저 가며 오른쪽에서 왼쪽으로 이동합니다. 경과 시간에 따른 움직임으로 여행을 반복하고, 화면 가장자리에서 안전하게 잘립니다. 꽃잎 위치는 경과 시간만으로 정해지므로, 장면은 열차 주기와 함께 반복됩니다. 꽃잎은 고정된 해, 별, 달 행보다 아래에 있습니다. 픽셀 크기가 보고되고 Kitty 그래픽이 확인된 로컬 대체 화면 터미널은, 같은 장면 모델 — 팔레트, 열차 단계, 꽃잎 경로 — 이 이끄는 자유 형식 HD 그림(그라데이션 하늘, 음영 경사, 반짝이는 호수, 신칸센 도색)을 사용합니다. 텍스트 폴백과 같은 밀리초에 같은 장면을 보여 줍니다. Fuji 픽셀 프레임은 1920x1080으로 제한됩니다. 지원하지 않는 터미널, 원격 세션, 멀티플렉서, 그래픽 실패는 네이티브 ASCII 폴백을 사용합니다. Ghostty도 같은 기능 검사를 사용합니다. 이름만으로 그래픽이 켜지지는 않습니다.

Bench는 흔들리는 야자 잎과 밀려오는 파도가 있는 열대 해안입니다. Midnight Dream은 달빛 감색 하늘, 반짝이는 별과 희미하게 어긋난 별 층, 고정된 후광의 달이 있습니다. Sunset Serenade는 따뜻한 색, 떠가는 구름, 지평선으로 내려가 자리 잡는 후광의 해가 있고 파도는 계속 움직입니다. 해와 달은 파도 위에 반짝이는 반사를 던지고, 야자에는 코코넛이 달리며, 모래에는 더 어두운 젖은 띠 위에 조개가 있습니다. 둘 다 같은 장면 모델 — 팔레트, 배치 기준점, 경과 시간 단계 — 이 이끄는 자유 형식 HD 그림(그라데이션 하늘, 별, 해/달 원반, 야자, 파도, 모래, 제목)을 사용하므로, 같은 밀리초에 같은 장면을 보여 주며 1920x1080으로 제한됩니다. 텍스트 폴백은 70x23 구도를 좁은 화면에 맞춥니다. 그래픽을 쓸 수 없으면 네이티브 텍스트가 폴백으로 남습니다. 그래픽 프로토콜은 필요하지 않습니다.

고른 쌍은 TUI가 살아있는 동안 고정됩니다. 종료 재생은 따로 무작위로 고르지 않습니다. 미리보기를 다시 재생하거나 작업을 끝내도 고른 쌍은 바뀌지 않습니다. 애니메이션을 꺼도 다른 선택이 일어나지 않습니다.

Foliage의 잎은 서로 다른 속도, 크기, 부드러운 좌우 흔들림으로 아래로 떨어집니다. 잎 매개변수는 변형마다 고정된 시드에서, 위치는 경과 시간만에서 나옵니다. 그래서 텍스트 윤곽과 HD 실루엣이 같은 밀리초에 같은 잎을 보여 주고, 전체 장면이 주기와 함께 반복됩니다. 각 프레임은 지워지므로 잎이 자국을 남기지 않습니다. 애니메이션 픽셀 터미널에서는 흐린 가을 숲이 가까운 잎, 중간 잎, 먼 잎 뒤에 있고, 잎은 굽은 실루엣, 갈라진 잎맥, 말린 가장자리, 방향 있는 하이라이트를 갖습니다. 금색 종료는 더 따뜻한 숲 조명을 사용합니다. 텍스트 폴백은 잎 경로와 깊이 색을 공유합니다.

명령 미리보기
/ov 이번 실행에서 고른 시작
/ev 그에 대응하는 종료
/digital-code 원래 Digital Code 시작의 명시적 미리보기
/digital-code-ending 원래 Digital Code 종료의 명시적 미리보기

명시적인 테마 미리보기는 이번 실행에서 고른 쌍을 바꾸지 않습니다.

Ctrl+P(기본 명령 팔레트 키)를 누르고 Digital Code, Foliage, Bench, Fuji Mountain, Mahjong 등을 검색합니다. 시작/종료 미리보기 일흔두 개는 실행 때 고른 것과 독립적으로 사용할 수 있습니다. 가족 이름은 열네 개 인터페이스 언어 모두에서 검색됩니다.

이 미리보기는 명령 팔레트에서도 사용할 수 있습니다. 시작과 종료 재생은 각각 3초입니다. 그다음 시작은 기존의 짧은 AX Code 로고 전환을 재생합니다. 기존 애니메이션 설정과 시작 옵트아웃은 계속 유효합니다. 작업 완료 재생은 선택으로 남습니다.

Kitty 그래픽이 확인된 로컬 대체 화면 터미널은 색이 있는 잎 실루엣을 표시합니다. 다른 터미널은 색이 있는 ASCII 잎 윤곽을 사용합니다. 이모지 글꼴은 필요하지 않습니다. 애니메이션은 터미널에 맞춰 크기가 바뀝니다. Escape나 마우스 클릭은 재생을 닫습니다. 종료 재생은 끝날 때까지 입력을 잡으므로, 종료 중에 키 입력이나 붙여 넣은 텍스트가 새 작업을 시작하지 못합니다.

Mahjong은 안쪽 테두리가 있는 짙은 녹색 탁자, 가려진 상대 손패, 무늬 색이 있는 보이는 패, 최신 버림 표식이 있는 회전하는 버림, 벽 진행 막대, 차례 자리에 비추는 알약을 사용합니다. 이것은 장식용 대국 애니메이션이지 상호작용 게임이 아닙니다. 종료는 장식 규칙 사이의 고정된 순위 메달 장부를 보여 주며, 종료 중에 다른 판을 시작하지 않습니다. /mahjong 또는 /mahjong-ending로 미리 봅니다(Ctrl+P에서 Mahjong로도 검색됩니다).

확인된 로컬 그래픽 터미널에서 Mahjong은 같은 장면 모델 — 팔레트, 배치 기준점, 대국 단계, 깜빡임 단계 — 이 이끄는 자유 형식 HD 그림(펠트 그라데이션, 탁자 틀, 이름표, 점이 있는 패 면, 막대, 명예 판)을 사용합니다. 같은 밀리초에 같은 장면을 보여 주며 1920x1080으로 제한됩니다. 터미널 이모지 글꼴과 모호한 글리프 너비는 영향을 주지 않습니다. 텍스트 폴백은 ASCII 무늬 코드(1C, 2B, RD, GD, WD)와 가려진 패를 위한 ##을 사용합니다. 좁은 텍스트 화면은 가운데 장면을 자릅니다. 크기 변경, 없는 그래픽 기능, 이미지 정리는 Fuji와 Bench와 같은 수명 주기를 따릅니다.

Singapore는 그림으로 그린 Marina Bay 구도를 사용합니다. 전경의 Merlion 분수, Marina Bay Sands 탑 세 개와 배 모양 SkyPark, Supertree 수관, 먼 스카이라인, 움직이는 만의 배입니다. 낮 시작은 따뜻한 열대 하늘과 청록 물입니다. 밤 종료는 금색 창문, 보라와 청록 Supertree 불빛, 훑는 SkyPark 조명 쇼 광선, 로켓으로 쏘아 올린 불꽃, 반짝이는 반사입니다. 분수, 배, 팔레트, 배치는 네이티브 ASCII 폴백과 기존 자유 형식 HD 렌더러가 공유합니다. 둘 다 기존의 3초 재생과 터미널 수명 주기를 사용합니다. 내려받은 영상 파일이나 오디오는 없습니다. /singapore 또는 /singapore-ending으로 미리 보거나, 명령 팔레트에서 Singapore을 검색합니다. 명시적 미리보기는 실행에서 고른 쌍을 바꾸지 않습니다.

City는 시작에 달, 반짝이는 별, 반짝이는 창문이 있는 밤 스카이라인을 쓰고, 종료에 낮은 해가 있는 새벽 스카이라인을 씁니다. 가장 높은 탑의 옥상 표지가 깜빡이고 자동차 두 대가 반대 방향으로 길을 건넙니다. 둘은 하나의 장면 모델 — 팔레트, 탑 배치, 창문 단계, 표지, 자동차, 가로등 — 을 공유하므로, 텍스트 폴백과 자유 형식 HD 그림이 같은 밀리초에 같은 장면을 보여 주며 1920x1080으로 제한됩니다. /city 또는 /city-ending으로 미리 봅니다.

Festival은 공유 주기로 반복되는, 시차가 있는 불꽃 세 발로 시작합니다. 각각 올라가는 로켓과 점화 섬광이 알리고, 종료는 달을 지나 떠오르는 깜빡이는 뚜껑 등불입니다. 폭발 위치, 입자 단계, 로켓 경로, 등불 경로, 마을 불빛은 텍스트 폴백과 자유 형식 HD 그림이 공유하는 하나의 장면 모델에서 오며, 1920x1080으로 제한됩니다. /festival 또는 /festival-ending로 미리 봅니다.

Snow는 옅은 후광의 해 아래 소나무에 내리는 눈으로 시작하고, 같은 숲 위의 별이 있는 겨울 밤으로 끝납니다. 눈이 쌓인 능선 봉우리 세 개가 소나무 뒤에 서고, 가깝고 먼 눈송이가 돌풍처럼 흔들리며 고정된 천체 행 아래에서 반짝입니다. 소나무 층은 눈과 솔 가장자리를 깊은 내부와 번갈아 두고, 그림자는 줄기 아래에 고이며, 땅의 불꽃이 반짝입니다. 전체 하늘은 눈송이 주기와 함께 반복됩니다. 텍스트 폴백과 자유 형식 HD 그림은 장면 모델을 공유하며 1920x1080으로 제한됩니다. /snow 또는 /snow-ending로 미리 봅니다.

Volcano는 분출로 시작합니다. 숨 쉬는 열 후광, 테두리가 빛나는 맥동하는 분화구, 솟구치는 용암, 떠가는 연기, 반짝이는 용암 웅덩이, 떠오르는 불씨입니다. 종료는 반짝이는 별과 고정된 달 아래의 고요한 분화구입니다. 원뿔 형태, 분화구 빛, 용암 수로, 입자 경로는 텍스트 폴백과 자유 형식 HD 그림이 공유하는 하나의 장면 모델에서 오며, 1920x1080으로 제한됩니다. /volcano 또는 /volcano-ending로 미리 봅니다.

Sagrada Familia는 픽셀 장면에서 더 높은 중앙 종탑 쌍, 더 짧은 바깥 탑, 모자이크 꼭대기, 튀어나온 정면 늑골, 조각 벽감, 뾰족하게 깎인 입구, 스테인드글라스 장미창 트레이서리를 사용합니다. 텍스트 폴백은 탑 높이 구도를 공유합니다. /sagrada 또는 /sagrada-ending로 미리 봅니다.

Waterfall은 텍스트와 픽셀이 공유하는 깨진 협곡 가장자리를 사용합니다. 픽셀 장면은 움푹한 바위 턱, 균열, 이끼, 폭포와 안개 낀 웅덩이를 둘러싼 가까운 고사리 잎을 더합니다. /falls 또는 /falls-ending으로 미리 봅니다.

Space는 3초 재생 동안 한 번의 상승으로 시작합니다. 로켓은 2.4초 동안 올라가고 발사대로 돌아가지 않은 채 최종 고도를 유지합니다. 별과 대기 효과는 계속 움직입니다. 표류 종료는 반복되는 환경을 유지합니다. /space 또는 /space-ending로 미리 봅니다.